Abstract :
Penulis memilih topik karakter animasi karena penulis belum menemukan
skripsi penciptaan animasi untuk game, lalu penulis juga mengharapkan
penulisan ini mampu menjadi satu referensi bagi yang memerlukan seperti
mengambil topik yang sama, animasi untuk game. Penulis akan membahas
bagaimana menerapkan animasi siklus 3D pada game dengan mengambil ciri
khas dari three dimensional karakter untuk karakter sersan dalam game epic
?The Messenger?, kemudian animasi karakter akan dimasukkan kedalam
game engine seperti Unity.
Penulis akan menggunakan data-data dari penelitian yang di cari, sehingga
data yang di dapatkan menjadi referensi yang dibuat cocok dengan pengerjaan
animasi karakter 3 dimensi project ?The Messenger?. Hasil yang dicapai dari
skripsi penciptaan ini diharapkan mampu memahami secara mudah untuk
semua orang dari pembuatan animasi siklus untuk karakter 3D pada game.