Abstract :
Game dapat digunakan untuk menarik pemain untuk masuk dan menghayati
kejadian serta menciptakan hubungan dengan karakter dalam game tersebut.
Game ?The Messenger? dibuat untuk mengenalkan pemain pada karakter
pahlawan nasional pada pemain. Oleh karena itu, penting untuk mendesain
karakter pahlawan nasional yang dapat menarik minat pemain secara visual serta
dapat menciptakan suatu kedekatan dengan pemain. Hanya saja, karakter
pahlawan nasional tersebut tetap harus dapat dikenali sebagai pahlawan nasional
yang dimaksud. Dengan kata lain secara visual, karakter pahlawan nasional
tersebut tidak boleh mendapat perubahan yang terlalu signifikan menjadi suatu
karakter baru. Metode penelitian bersifat kualitatif di antaranya berupa studi
literatur dan observasi.