Abstract :
Banyak artikel yang membahas tentang berhemat dan tips-tipsnya, artikel-artikel
ini bisa menggambarkan bahwa banyak orang masih kurang mengerti mengenai
berhemat. Penulisan ini ditujukan untuk memberikan contoh-contoh berhemat
dengan media yang menyenangkan yaitu board game karena user dari penelitian
ini adalah anak sekolah dasar kelas 4-6, terlebihnya penulisan ini membahas visual
dan aset board game. Perancangan board game sendiri menggunakan metode
pengumpulan data kuantitatif serta kualitatif dalam bentuk kuesioner, wawancara,
dan studi existing. Dari penulisan ini sendiri menghasilkan suatu board game
dengan tema berhemat. Kesimpulan akhir dari penelitian ini adalah bahwa untuk
perancangan suatu board game diperlukan beberapa proses penelitian serta
sejumlah test play sebelum board game bisa dikatakan selesai.