Institusion
Universitas Negeri Semarang
Author
Fatikhatun Najikhah , 1102410045
Subject
Teknologi Pendidikan, S1
Datestamp
2015-11-13 23:26:52
Abstract :
Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) sebagai suatu cara atau teknik
pembelajaran yang sangat menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)
menyusun rancangan MPI game edukasi dengan Adobe Flash untuk pembelajaran
IPA siswa kelas 1 di SD N 2 Wergu Kulon Kudus. (2) mendiskripsikan
pelaksanaan pembelajaran IPA mengenal berbagai benda langit dengan
memanfaatkan MPI game edukasi pada siswa kelas 1 di SD N 2 Wergu Kulon
Kudus. (3) mendiskripsikan keefektifan pembelajaran menggunakan MPI game
edukasi siswa kelas 1 di SD N 2 Wergu Kulon Kudus. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu yang menggunakan pola
The One Group pretest-posttest design.Populasi dalam penilaian ini adalah
seluruh siswa kelas 1 SD N2 Wergu Kulon Kudus tahun ajaran 2013/2014 yang
terdiri dari 1 kelas dan berjumlah 15 siswa. Teknik pengeumpulan data
menggunakan 4 metode yaitu (1) wawancara, (2) observasi, (3) dokumentasi, (4)
angket. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis
deskriptif, analisis data awal dan analisis data akhir. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa produk MPI game edukasi dengan Adobe Flash yang telah dikembangkan
dapat dikatakan sudah baik. Mulai dari tampilan, interaktifitas, dan fasilitasfasilitas
yang tersedia sudah memenuhi kriteria sebuah pembelajaran yang baik.
Pelaksanaan pembelajaran tema peristiwa alam sub topik mengenal berbagai
benda langit dengan memanfaatkan MPI game edukasi menunjukkan hasil yang
baik dan efektif, yang ditunjukkan adanya peningkatan penilaian kegiatan guru
maupun kegiatan yang siswa selama proses pembelajaran pada pembelajaran
menggunakan MPI game edukasi dibandingkan dengan pada saat pembelajaran
biasa sebelum dilakukan penelitian dengan rata-rata nilai 62,78 pada sebelum
dilakukan model pembelajaran menggunakan MPI game edukasi menjadi 75,56
setelah dilakukan model pembelajaran menggunakan MPI game edukasi dengan
peningkatan sebesar 12,78%. Saran dalam penelitian ini adalah guru hendaknya
dalam menyampaikan materi sebaiknya disertai dengan media berbasis komputer
yang lainnya, sehingga membantu guru dalam penyampaian materi kepada siswa.
Dengan demikian proses pembelajaran akan lebih efektif, efisien dan menarik.