Abstract :
Saat ini gadget menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk bagi anak-anak. Anak-anak saat ini sudah handal menggunakan gadget dan banyak waktu mereka yang digunakan untuk bermain aplikasi permainan (game). Game bisa menjadi media yang sangat membantu anak-anak dalam mengasah kemampuan dalam perkembangannya. Game edukasi menjadi hal yang perlu dikembangkan untuk memberikan sebuah permainan yang bisa menjadi media anak-anak dalam mengasah kemampuan dan mendapatkan informasi yang tepat. Permainan edukasi yang dirancang berupa permainan dengan konsep mencocokkan gambar binatang
Metode perancangan aplikasi yang digunakan yaitu metode waterfall, sebuah model proses dengan aliran sistem linier yang dimulai dari analisa kebutuhan, desain kebutuhan aplikasi, implementasi dalam pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan.
Pengujian dilakukan terhadap beberapa responden anak-anak dengan rentang usia 6-11 untuk mendapatkan daat tingkat kepuasan target. Hasil dari uji tingkat kepuasan yang dilakukan didapatikan bahwa target pengguna yang paling tepat ialah anak berusia 6-8 tahun. Secara umum, game ini dapat diterima baik dan disukai oleh anak-anak dan hasil usability testing aplikasi yang telah dibuat tergolong baik dan layak digunakan.