Abstract :
Bermain adalah perilaku remaja pada kegiatan sukarela untuk bersenang-senang dan mencerminkan
perkembangan fisik, intelektual, emosional dan sosial. Perilaku bermain game online yang tinggi akan
berakibat buruk pada perkembangan sosial siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
hubungan perilaku bermain game online dengan perkembangan sosial pada siswa kelas VIII di SMPN
5 Jombang. Desain penelitian mengunakan analitik cross sectional. Populasi dalam penelitian ini
adalah seluruh siswa SMPN 5 Jombang kelas VIII yang bermain game online sejumlah 150 siswa,
teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan proportional random sampling.
didapatkan sampel 30 responden. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah perilaku bermain game
online dan variabel terikat adalah pengembangan sosial pada siswa kelas VIII SMPN 5 Jombang.
Pengambilan data dengan menggunakan kuesioner, Pengolahan data : editing, coding, scoring,
tabulating. Hubungan antara dua variabel diuji dengan uji spearman rank.Hasil penelitian
menunjukkan bahwa perilaku bermain game online siswa dengan kriteria tinggi sejumlah 17
responden (56,6%) sedang 10 responden (33,3%) rendah 3 responden (10,0%). perkembangan sosial
kurang sejumlah 18 responden (60,0%) cukup 7 responden (23,3%) baik 5 responden (16,7%). Hasil
tabulasi silang, ada 15 responden (50,0%) memiliki perilaku bermain tinggi dengan perkembangan
sosial kurang. Dari hasil SPSS menggunakan uji spearman rank di dapatkan nilai p = 0,00 lebih kecil
dari alpha (0,05) maka H1 diterima. Kesimpulan penelitian ini ada hubungan antara perilaku bermain
game online dengan perkembangan sosial pada siswa kelas VIII SMPN 5 Jombang.
Kata kunci : Perilaku Bermain, Pembangunan Sosial, siswa kelas VIII SMPN