DETAIL DOCUMENT
IMPLEMENTASI KOMPUTER VISION PADA GAME BANGUN RUANG ( STUDI KASUS TK TUNAS SATRIA PONDOK PINANG )
Total View This Week0
Institusion
Universitas Satya Negara Indonesia
Author
Nugroho, Bayu Akbar
Subject
Engineering (General). Civil engineering (General) 
Datestamp
2025-03-10 03:30:23 
Abstract :
Bangun ruang sulit dipelajari hanya dengan buku karena sifatnya statis. Guru biasanya membawa alat bantu fisik, namun puzzle kayu sering tidak tahan lama. Oleh karena itu, dikembangkan game edukasi berbasis computer vision untuk pembelajaran interaktif.Penelitian ini menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC), mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Game dirancang dengan algoritma computer vision untuk mengenali dan memanipulasi objek virtual.Hasil penelitian menunjukkan game ini meningkatkan interaktivitas dan pemahaman siswa terhadap konsep bangun ruang. Pengguna lebih tertarik belajar dibanding metode konvensional. Teknologi ini membuat pembelajaran lebih menarik, meskipun masih terdapat kendala seperti kebutuhan perangkat keras khusus dan akurasi yang perlu ditingkatkan. Secara keseluruhan, game ini memiliki potensi besar sebagai alat bantu pembelajaran inovatif. 
Institution Info

Universitas Satya Negara Indonesia