Institusion
Universitas Maritim Raja Ali Haji
Author
Muhammad, Syahreza
Trisna, Amelia
Nurul, Asikin
Subject
371.36 Project Methods/Metode Pengajaran Tertentu, Metode Pembelajaran Tertentu
Datestamp
2021-07-25 04:16:31
Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran biologi
yang valid, praktis dan efektif agar dapat digunakan pada saat pembelajaran di kelas
menggunakan media yang berbasis Augmented Realitypada sub materi jaringan
penyusun organ tumbuhan kelas XI SMA. Augmented Reality (AR) adalah
teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek dalam bentuk dua dimensi
atau tiga dimensi kemudian memunculkannya dalam real time. Penelitian ini
merupakan jenis penelitian pengembangan (Research and Development) dengan
mengadaptasi dari model 4D. Penelitian ini dilakukan melalui 4 tahapan yaitu: 1)
Define atau pendefinisian (analisis kurikulum, analisis peserta didik dan analisis
materi); 2) Design atau perancangan (menyusun storyboard dan mendesain
instrumen penelitian); 3) Develop atau pengembangan (pembuatan aplikasi, uji
coba produk, efektivitas menggunakan pre test dan post test serta minat belajar
siswa dalam menggunakan media); dan 4) Disseminate atau penyebaran. Media
pembelajaran biologi berbasis Augmented Reality dilakukan proses validasi oleh
ahli materi dan ahli media dengan hasil ?sangat valid?. Hasil penilaian praktikalitas
media oleh guru dan siswa memperoleh hasil ?sangat praktis?. Sedangkan pada
penilaian efektivitas yang terdiri dari hasil kognitif dan minat belajar siswa sebelum
dan setelah penggunaan media dengan hasil ?sangat efektif?.Dari hasil tersebut,
maka media pembelajaran biologi berbasis Augmented Reality pada sub materi
jaringan penyusun organ tumbuhan dinyatakan valid, praktis dan efektif untuk
digunakan siswa kelas XI SMA.