Institusion
Universitas Maritim Raja Ali Haji
Author
Fachrian, Bachri
Fitriah, Khoirunnisa
Ardi Widhia, Sabekti
Subject
371.36 Project Methods/Metode Pengajaran Tertentu, Metode Pembelajaran Tertentu
Datestamp
2021-07-27 05:52:14
Abstract :
Sebagai upaya mengurangi resiko penularan virus corona, diantara langkah
preventif yang telah diambil pemerintah adalah belajar dari rumah. Pembelajaran
dalam jaringan menggunakan jaringan internet dengan aksesibilitas, konektivitas,
fleksibilitas, dan kemampuan memunculkan interaksi pembelajaran dapat dikemas
dalam sebuah media pembelajaran. Game edukasi sebagai sebuah media
pembelajaran dapat mengembangkan kemampuan seperti pemikiran strategis,
perencanaan, komunikasi, pengambilan keputusan, dan menghadirkan pengalaman
belajar yang menarik bagi peserta didik. Metode drag and drop digunakan dengan
tahapan klik dengan mouse atau jari dan menahan klik untuk dipindahkan ke tempat
lain. Peserta didik kesulitan memahami materi tata nama senyawa kimia dalam
proses pembelajaran. Penelitian ini mempelajari tentang bagaimana
mengembangkan, menguji tingkat validitas, dan praktikalitas dari game edukasi
drag and drop. Metode yang digunakan yaitu penelitian pengembangan dengan
model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation,
Evaluation). Subjek penelitian adalah pendidik dan peserta didik kelas X MIPA di
SMA Negeri 1 Tanjungpinang. Penelitian ini diuji oleh ahli materi, ahli media,
pendidik, dan peserta didik sebagai responden. Hasil penelitian menunjukk an
bahwa game edukasi drag and drop dinyatakan valid. Hal tersebut berdasarkan
penilaian oleh ahli materi sebesar 80% dengan kategori valid dan penilaian oleh
ahli media sebesar 90% dengan kategori sangat valid. Persentase praktikalitas oleh
pendidik sebesar 94.6% dengan kategori sangat praktis dan persentase praktikalitas
peserta didik sebesar 91.3% dengan kategori sangat praktis.