DETAIL DOCUMENT
Pengembangan Game Edukasi Matematika menggunakan Adobe Animate CC pada Materi Lingkaran untuk Kelas VIIISMP
Total View This Week0
Institusion
Universitas Maritim Raja Ali Haji
Author
Fuad, Syadafi
Nur, Izzati
Febrian, Febrian
Subject
371.36 Project Methods/Metode Pengajaran Tertentu, Metode Pembelajaran Tertentu 
Datestamp
2021-07-27 07:35:32 
Abstract :
Tuntutan era revolusi industri 4.0 dan Kurikulum 2013 yang menganjurkan teknologi untuk diintegrasikan dalam tiap proses pembelajaran namun masih minimnya hal tersebut dalam proses pembelajaran matematika sehingga pembelajaran cenderung konvensional. Selain itu, pelaksanaan pembelajaran jarak jauh/daring yang ditetapkan pemerintah akibat terjadinya pandemi Corona Virus Disease (COVID-19). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Game Edukasi Matematika pada materi lingkaran yang valid untuk kelas VIII SMP. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D). Data dalam penelitian dikumpulkan dengan teknik angket dan dokumentasi. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu lembar validasi ahli. Data dianalisis dengan penghitungan Method of Summated Ratings (MSR) untuk mengukur kevalidan Game Edukasi Matematika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Game Edukasi Matematika pada materi lingkaran memenuhi kriteria valid dengan dominansi penilaian berada pada kriteria baik 
Institution Info

Universitas Maritim Raja Ali Haji