Institusion
Universitas Maritim Raja Ali Haji
Author
Fuad, Syadafi
Nur, Izzati
Febrian, Febrian
Subject
371.36 Project Methods/Metode Pengajaran Tertentu, Metode Pembelajaran Tertentu
Datestamp
2021-07-27 07:35:32
Abstract :
Tuntutan era revolusi industri 4.0 dan Kurikulum 2013 yang
menganjurkan teknologi untuk diintegrasikan dalam tiap proses pembelajaran
namun masih minimnya hal tersebut dalam proses pembelajaran matematika
sehingga pembelajaran cenderung konvensional. Selain itu, pelaksanaan
pembelajaran jarak jauh/daring yang ditetapkan pemerintah akibat terjadinya
pandemi Corona Virus Disease (COVID-19). Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan Game Edukasi Matematika pada materi lingkaran yang valid
untuk kelas VIII SMP. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and
Development (R&D). Data dalam penelitian dikumpulkan dengan teknik angket
dan dokumentasi. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu lembar validasi ahli.
Data dianalisis dengan penghitungan Method of Summated Ratings (MSR) untuk
mengukur kevalidan Game Edukasi Matematika. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa Game Edukasi Matematika pada materi lingkaran memenuhi kriteria valid
dengan dominansi penilaian berada pada kriteria baik