Institusion
Universitas Maritim Raja Ali Haji
Author
ONYVIA, TYESA
Oprasmani, Elfa
Nevrita, Nevrita
Subject
501. Ilmu Pengetahuan Alam
Datestamp
2024-01-25 08:46:16
Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran permainan scrabble sebagai media pembelajaran pada materi virus kelas X yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian dengan model pengembangan AD-DIE yang terdiri dari lima tahapan, yaitu: 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, dan 5) Evaluation. Berdasarkan hasil yang diperoleh dari penelitian dan pengembangan permainan scrabble sebagai media pembelajaran untuk mening-katkan motivasi belajar materi virus kelas X diperoleh hasil validasi media dan ma-teri dengan kriteria ?sangat valid?. Hasil penilaian praktikalitas media dengan kriteria ?sangat praktis?. Sedangkan hasil efektivitas dengan menggunakan rumus N-gain skor diperoleh hasil dengan kriteria ?efektif?. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa permainan scrabble sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan moti-vasi belajar materi virus kelas X dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran.