Abstract :
permasalahan dalam penelitian ini adalah rendahnya minat belajar pada pembelajaran sejarah di kelas XI IPS 2 SMA Negeri 5 Tasikmalaya. Terlihat pada proses pembelajaran peserta didik kurang aktif dan kurang memperhatikan ketika guru menyampaikan materi. Sebagai daya tarik pembelajaran memenuhi indikator minat belajar, di perlukan media pembelajaran yang minarik serta menyenangkan. Pengunaan media dapat membantu dalam pembelajaran sejarah dan dapat meningkatkan minat belajar peserta didik. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penggunaan media ludo history terhadap minat belajar peserta didik pada mata pembelajaran sejarah materi Respon Bangsa Indonesia terhadap Imperalisme dan Kolonisme di kelas XI IPS 2 SMA Negeri 5 Tasikmalaya semester genap tahun ajaran 2022/2023. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen, yaitu kuasi eksperimen desain Nonequivalent Control Group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh XI IPS SMA 5 TASIMALAYA, simpel adalah kelas XI IPS 2. Data dikumpulkan melalui angket tutup dan observasi . Data dianalisis menggunakan aplikasi SPSS berupa uji nomalistas, uji homogenitas . Hipotesis penelitian di uji Independ samples t test . hasil analisis menunjukan bahwa nilali Asmymp Sig (2tailed) lebih kecil dari pada nilai probalitas yaitu 0,00<0,05) sehingga dapat disimpulkan bahwa dapat pengaruh dari media pembelajaran ludo history terhadap minat belajar peserta didik di kelas xi ips 2 tasikmalaya.
kata kunci media pembelajarn permainan ludo history minat belajar.