Abstract :
Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Media Pembelajaran Puzzle
Sejarah Berbasis Lempar Dadu Terhadap Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran
Sejarah Indonesia materi Tokoh Proklamator dan Tokoh Sekitar Proklamasi Kelas XI
MIPA 7 di SMA Negeri 1 Tasikmalaya Semester Genap Tahun Ajaran 2022/2023.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode penelitian
eksperimen. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Quasi
Eksperiment dengan rancangan None-equivalent Control Group Desain. Populasi nya
yaitu seluruh siswa XI MIPA yang berjumlah 283 siswa, dari populasi tersebut diambil
sampel yaitu kelas XI MIPA 7 sebagai kelas eksperimen yang berjumlah 37 siswa dan
kelas XI MIPA 4 sebagai kontrol yang berjumlah 34 siswa. Teknik pengambilan
sampel menggunakan Teknik Purpossive Sampling yaitu pengambilan sampel
berdasarkan pertimbangan tertentu. Instrument yang digunakan pada penelitian ini
yaitu berupa angket dan lembar observasi. Adapun hasil penelitian yang didapat dari
kelas XI MIPA 7 sebagai kelas eksperimen nilai rata-rata postest sebesar 73.30.
Sedangkan pada kelas XI MIPA 4 sebagai kelas kontrol nilai rata-rata postest sebesar
64.44. Hasil uji hipotesis yang diperoleh diperoleh sig. (2-tailed) 0,000. Sehingga nilai
0,000 < 0,05 artinya Ha diterima dan Ho ditolak, Sehingga dapat disimpulkan bahwa.
Terdapat Pengaruh media pembelajaran Puzzle sejarah berbasis lempar dadu terhadap
keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran sejarah Indonesia materi Tokoh
Proklamator dan tokoh sekitar proklamasi dikelas XI MIPA 7 SMA Negeri 1
Tasikmalaya smester genap tahun ajaran 2022/2023.
Kata Kunci : Media pembelajaran Puzzle Sejarah Berbasis Lempar Dadu, Keaktifan
Belajar Siswa, Pembelajaran Sejarah.