Abstract :
Game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran yang mengikuti
perkembangan teknologi informasi, media pembelajaran menggunakan game
edukasi juga dapat membantu pelajar dalam memahami materi yang diajarkan. Dari
game edukasi ini terdapat sebuah kuis atau soal tentang kategori yang ada dan
dipilih oleh pengguna. Soal atau pertanyaan yang muncul dari setiap kategori
terdapat 3 pertanyaan yang berhubungan dengan kategori tersebut. Karena soal
yang diberikan tidak dilakukan pengacakan, baik dari soal yang diberikan ataupun
urutan kemunculan dari soal, maka akan sangat mudah untuk menebak jawaban dari
setiap soal yang diberikan. Berdasarkan permasalahan tersebut diatas, sebagai
solusi untuk mencegah terjadinya penyajian soal dan hasil jawaban yang dapat di
hafal/diingat oleh pengguna, maka perlu dibuat suatu sistem yang mampu
memberikan soal secara acak pada media pembelajaran berbasis game ini.
Algoritma Fisher-Yates Shuffle menjadi solusi untuk menyelesaikan permasalahan
diatas.
Kata kunci: Game Edukasi, Algoritma Fisher Yates Shuffle, Android