Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika interaktif
berbasis Android dengan bantuan software dan mengetahui kelayakan media pembelajarannya.
Metode yang digunakan yaitu metode Researcg & Development (R&D) dengan model
Assessment/Analysis, Design, Development, Implementation & Evaluation (ADDIE). Teknik
pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan kuesioner.Instrumen penelitian
menggunakan lembar kisi-kisi wawancara studi pendahuluan dan angket penilaian kualitas
media pembelajaran. Data penelitian ini bersumber dari dua ahli media, dua ahli materi, dan
peserta didik kelas VII SMPN 12 Tasikmalaya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis
Android. Produk dinilai dari kelayakan penggunaan media yang diukur berdasarkan kualitas
teknis, kualitas isi dan tujuan, dan kualitas Respon Peserta Didik. Pada Penelitian teknis, ahli
media menyatakan media pembelajaran masuk pada kategori sangat layak, sedangkan pada
penilaian kualitas isi dan tujuan, ahli materi menyatakan media pembelajaran masuk pada
kategori layak, dan berdasarkan angket penilaian kualitas instruksional pada uji coba kepada
peserta didik, media pembelajaran dinyatakan masuk pada kategori layak sehingga media
pembelajaran dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran.
Kata Kunci : Penembangan media pembelajaran, media pembelajaran matematika interaktif
berbasis android, software Smart Apps Creator 3