Abstract :
ABSTRAK
GINA AULIA, 2022. PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM
GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBASIS RANKING 1 TERHADAP
MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH
INDONESIA POKOK BAHASAN ORGANISASI PERGERAKAN MASA
PENDUDUKAN JEPANG DI KELAS XI MIPA-7 SMA NEGERI 3
TASIKMALAYA SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2021/2022.
Jurusan Pendidikan Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas
Siliwangi.
Masalah dalam penelitian ini adalah masih rendahnya minat belajar siswa
pada mata pelajaran sejarah di kelas XI MIPA 7 SMA Negeri 3 Tasikmalaya.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model
pembelajaran team games tournament (TGT) berbasis ranking 1 terhadap minat
belajar siswa pada mata pelajaran sejarah Indonesia pokok bahasan Organisasi
Pergerakan Masa Pendudukan Jepang di kelas XI MIPA 7 SMA Negeri 3
Tasikmalaya. Hipotesis dalam penelitian ini adalah model pembelajaran team
games tournament (TGT) berbasis ranking 1 berpengaruh terhadap minat belajar
siswa kelas XI MIPA 7 SMA Negeri 3 Tasikmalaya tahun ajaran 2021/2022.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif
dengan desain one group pretest posttest. Populasinya adalah seluruh siswa kelas
XI MIPA yang berjumlah 285 orang, dari populasi tersebut diambil sampel yaitu
kelas XI MIPA 7 sebanyak 35 orang yang terdiri dari 14 laki-laki 21 perempuan.
Teknik pengambilan sampel menggunakan simple random sampling dengan cara
mengambil sampel secara acak. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini
adalah berupa angket. Adapun hasil penelitian yang didapat dari kelas XI MIPA 7
menunjukan adanya peningkatan terhadap minat belajar siswa dengan nilai rata-rata
pretest adalah 40,20 dan nilai rata-rata posttest adalah 51,52. Hasil uji hipotesis
yang diperoleh adalah nilai Sig. (2-tailed) 0,00 < 0,05 yang mana dapat disimpulkan
bahwa terdapat perbedaan nilai rata-rata yang berarti penggunaan model team
games tournament berbasis ranking 1 berpengaruh terhadap minat belajar siswa.
Pada penggunaan model pembelajaran ini juga siswa membuat siswa belajar namun
seperti tidak belajar sehingga membuat siswa menjadi aktif dan interaktif dalam
pembelajaran.
Kata Kunci : Team Games Tournament, Ranking 1, Minat Belajar Siswa