Abstract :
ABSTRAK
Media pembelajaran yang banyak dilakukan saat ini hanya menggunakan
buku sehingga program pendidikan tidak tercapai dan materi yang disampaikan
terkesan biasa. Tidak sedikit orang yang kurang menyukai membaca buku
pelajaran terutama anak-anak. Dengan menggunakan teknologi yang semakin
canggih dapat mendukung dunia pendidikan juga dalam memajukan pendidikan di
Indonesia. Salah satunya adalah teknologi Augmented Reality yang merupakan
terobosan baru dalam dunia global. Metode pembelajaran seperti ini dapat
membuat anak-anak lebih semangat dalam belajar karena selama ini metode
pembelajaran yang dikenalkan kepada siswa bersifat konvensional. Implementasi
Augmented Reality Interaktif Pengenalan Bangun Ruang 3D menggunakan
Marker Based Tracking merealisasikan sebuah sistem berupa sarana pengenalan
bangun ruang dengan menampilkan objek 3 dimensi dan menambahkan
penjelasan menggunakan suara yang dirancang menarik untuk menambah minat
belajar anak sekolah. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan yaitu
metodologi luther sutopo, maka terwujudlah suatu media pembelajaran bangun
ruang 3D berbasis android. Hasil pengujian aplikasi mendapatkan nilai uji coba
kelayakan sebesar 83,29% yang dimana nilai tersebut dapat dikaterikan dalam
kategori sangat layak untuk digunakan.
Kata kunci: Android, Augmented Reality, Bangun ruang 3D, Media Pembelajaran