Abstract :
ABSTRAK
ANI KUSMAYA. 2022. Efektivitas Game Education Wordwall dengan
Menggunakan Model Brain Based Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan
Masalah Matematis Peserta Didik. Program Studi Pendidikan Matematika. Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Siliwangi.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas dari game education wordwall
dengan menggunakan model brain based learning terhadap kemampuan pemecahan
masalah matematis peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen
dengan desain yang digunakan one group pretest-posttest design. Sampel yang
digunakan pada penelitian ini yaitu peserta didik kelas VII-B SMP Negeri 1 Cibalong
yang terdiri dari 28 orang. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik purposive
sampling. Instrumen yang digunakan yaitu tes uraian kemampuan pemecahan masalah
matematis pada materi operasi hitung bilangan bulat dan pecahan. Teknik analisis data
yang digunakan yaitu statistik deskriptif dan statistik inferensial dengan menganalisis
dan mengukur kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik dengan
menggunakan IBM SPSS Statistic versi 25. Uji hipotesis yang digunakan adalah uji
statistik non parametrik wilcoxon signed rank test dengan taraf signifikan 5%.
Berdasarkan hasil analisis data, dapat disimpulkan bahwa game education wordwall
dengan menggunakan model brain based learning efektif untuk meningkatkan
kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik.
Kata kunci: Efektivitas, Game Education Wordwall, Kemampuan Pemecahan Masalah
Matematis, Model Pembelajaran Brain Based Learning