Abstract :
ABSTRAK
Desvi Uri Novita Sari. (2023). Skripsi. Pengaruh Model Pembelajaran Problem
Based Learning Berbantu Aplikasi Kahoot! Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik
(Studi Quasi Eksperimen Mata Pelajaran Ekonomi pada Konsep Pertumbuhan dan
Pembangunan Ekonomi Kelas XI IPS SMAN 1 Ciwaringin Tahun Ajaran
2022/2023). Jurusan Pendidikan Ekonomi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Siliwangi Tasikmalaya. Dibawah Bimbingan Ai Nur Solihat, M.Pd. dan
Sri Hardianti Sartika, M.Pd.
Fokus penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar peserta didik dalam mata
pelajaran ekonomi di kelas XI IPS SMA Negeri 1 Ciwaringin. Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Problem Based Learning berbantu
aplikasi Kahoot! terhadap hasil belajar peserta didik. Menggunakan metode Quasi
eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Teknik pengumpulan data
menggunakan soal tes pilihan ganda sebanyak 50 soal dan soal essay sebanyak 10
soal. Populasi penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas XI IPS SMA Negeri
1 Ciwaringin sebanyak 123 peserta didik. Sampel yang digunakan dalam penelitian
ini adalah kelas XI IPS 1 dan kelas XI IPS 2 yang diambil dengan teknik purposive
sampling. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan
peningkatan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi dengan materi
pertumbuhan dan pembangunan ekonomi antara kelas eksperimen yang
menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning dengan kelas kontrol
yang menggunakan model pembelajaran Contextual Teaching and Learning. Hal
ini dapat ditunjukkan berdasarkan perolehan rerata N-Gain untuk kelas eksperimen
adalah 0,746, sedangkan perolehan rerata N-Gain kelas kontrol lebih kecil yaitu
0,646. Selain itu berdasarkan uji Independent Samples T Test diperoleh nilai
signifikansi (2-Tailed) 0,000 <0,05. Hasil analisis dan perhitungan tersebut
menunjukan bahwa model pembelajaran Problem Based Learning berbantu
aplikasi Kahoot! berpengaruh meningkatkan hasil belajar peserta didik.
Kata Kunci: Hasil Belajar, Problem Based Learning, Aplikasi Kahoot!