DETAIL DOCUMENT
APLIKASI MOBILE LEARNING FENOMENA ALAM DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE OOP DAN ALGORITMA SPEED UP ROBUST FEATURES
Total View This Week0
Institusion
STMIK Atma Luhur
Author
SETIADI, HERRY
Subject
APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) 
Datestamp
2020-01-22 08:18:04 
Abstract :
Zaman sekarang adalah zaman dimana semua orang menginginkan informasi secara cepat, mudah dan murah. Terutama dalam hal belajar mengajar, terkadang jika kita ingin mencari informasi dalam sebuah buku, informasi tersebut tidak dapat langsung kita temukan. Dari permasalahan tersebut, dibuatlah aplikasi mobile learning fenomena alam dengan Augmented Reality berbasis android untuk meningkatkan minat belajar, dapat meminimalisir pengeluaran uang, waktu, tenaga dan penggunaan social media yang dapat menyita waktu pada saat proses belajar mengajar terjadi.. Aplikasi mobile learning dalam penelitian ini dirancang menggunakan metodologi Waterfall, metode pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming) dan algoritma Speeded Up Robust Features (SURF). Aplikasi ini dikembangkan menggunakan software Blender, Unity dan Vuforia dengan menggunakan dua bahasa pemrograman yaitu C# dan JavaScript. Hasil penelitian yang didapat adalah terciptanya aplikasi mobile learning yang memungkinkan proses belajar mengajar sebelumnya monoton menjadi dinamis. Terdapat empat hasil pengujian pada penelitian ini yaitu pengujian pada aplikasi, pencahayaan, jarak tracking dan pengujian resolusi kamera. 

Institution Info

STMIK Atma Luhur