DETAIL DOCUMENT
APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 3 SD STUDI KASUS SD NEGERI 62 PANGKAL PINANG
Total View This Week0
Institusion
STMIK Atma Luhur
Author
FITRIAN, FRANSYAH
Subject
APLIKASI GAME EDUKASI 
Datestamp
2020-01-22 05:18:55 
Abstract :
Tujuan utama dari penulisan skripsi ini adalah merancang sebuah aplikasi game edukasi pembelajaran matematika yang dapat memberi hiburan bagi pemain. Dan bermanfaat untuk keperluan pendidikan, game ini juga memiliki tujuan untuk membantu siswa/siswi dalam hal belajar. Sedangkan untuk pelajaran matematika merupakan salah satu salah satu pelajaran yang diajarkan mulai dari tingkat dasar, berbagai macam manual digunakan sebagai metode pembelajaran, tetapi dalam waktu yang cukup lama menjadi membosankan bagi anak-anak karena sistem pembelajran yang kurang menarik dan interaktif. Suatu upaya untuk meningkatkan aktifitas pembelajaran matematika ini adalah dengan cara menyediakan aplikasi dan pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat bantu untuk mempermudah dalam proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi pembelajaran matematika ini diharapkan anak-anak dapat meningkatkan kemampuan berhitung dan menghilangkan rasa bosan serta takut untuk belajar matematika agar terpacu untuk meningkatkan kualitas belajar mereka. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap pengumpulan data dengan cara melakukan survei, studi pustaka, kemudian tahap analisis sistem, tahap perancangan, tahap implementasi,dan tahap pengujian dengan menggunakan teknik Blackbox. Setelah diuji dengan menggunakan teknik Blackbox, game edukasi pembelajaran matematika untuk siswa layak untuk digunakan sebagai proses pembelajaran. 

Institution Info

STMIK Atma Luhur