DETAIL DOCUMENT
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 STUDI KASUS SD NEGERI 65 PANGKALPINANG
Total View This Week0
Institusion
STMIK Atma Luhur
Author
EDUARD, JOHANNES
Subject
GAME EDUKASI 
Datestamp
2020-01-22 05:35:23 
Abstract :
Perkembangan Teknologi Informasi sekarang ini sudah semakin meningkat, komputer bukan hanya digunakan sebagai jaringan komunikasi, akan tetapi bisa juga dimanfaatkan di berbagai bidang, diantaranya untuk keperluan pendidikan, hiburan, dan sebagainya. Sedangkan untuk matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang di ajarkan mulai dari tingkat dasar, berbagai macam cara manual digunakan sebagai metode pengajaran, tetapi dalam waktu yang cukup lama menjadi membosankan bagi anak-anak karena sistem pembelajaran yang kurang menarik dan interaktif. Suatu upaya untuk meningkatkan aktifitas pembelajaran matematika ini adalah dengan cara menyediakan aplikasi atau pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat bantu untuk mempermudah dalam proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi pembelajaran matematika ini diharapkan anak-anak dapat meningkatkan kemampuan berhitung dan menghilangkan rasa bosan dan takut untuk belajar matematika serta terpacu untuk meningkatkan kualitas belajar. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap pengumpulan data dengan cara melakukan survei, studi pustaka, kemudian tahap analisis sistem, tahap perancangan, tahap implementasi, dan tahap pengujian dengan menggunakan teknik Blackbox. Setelah diuji dengan menggunakan teknik Blackbox, game edukasi pembelajaran matematika untuk siswa layak untuk digunakan sebagai proses pembelajaran 

Institution Info

STMIK Atma Luhur