DETAIL DOCUMENT
NILAI-NILAI KONSUMTIF DALAM PEMBELIAN VIRTUAL ITEM/SKINS PADA GAME COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE
Total View This Week0
Institusion
Universitas Bakrie
Author
Indra Mulia, Reza
Subject
Communication Science 
Datestamp
2020-09-16 03:21:10 
Abstract :
Counter strike merupakan game yang sangat terkenal dan menggait banyak pemain. Adanya fitur skins pada game tersebut menjadikan pemain game tersebut melakukan pembelian yang dapat didasari melalui penelitian. Penelitian ini berfungsi untuk mengetahui makna nilai konsumtif dalam pembelian skins pada game Counter strike. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif yang penulis dapat mendeskripsikan serta memberikan gambaran secara langusng fenomena yang ada, dengan menggunakan Teori Nilai-nilai Konsumtif dengan empat aspek utama yaitu Enjoyment values, Competency values, Visual Authority Values, dan Monetary values. Hasil dari penelitian ini berupa deskripsi mendalam hasil wawancara yang merujuk pada keempat aspek utama teori. Hasil utama pada penelitian ini adalah ke lima informan merasakan tiga dari empat aspek yaitu Enjoyment, Visual Authority dan monetary values. Kesimpulan utama Competency values tidak terlalu berpengaruh pada game counter strike terutama pada pembelian skins karena skins hanya merupakan visual yang tidak mempengaruhi permainan. Aspek lain sangat berpengaruh karena dapat mengubah keputusan setiap pemain untuk membeli. Kata Kunci: Teori Nilai-nilai Konsumtif, Counter strike, skins, game 
Institution Info

Universitas Bakrie