DETAIL DOCUMENT
Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Sandi Pramuka dengan Metode Marker Based Tracking
Total View This Week0
Institusion
Universitas Bina Darma
Author
Maya Pegi, Yuliantari
M. Soekarno, Putra
Subject
QA75 Electronic computers. Computer science 
Datestamp
2021-08-03 03:17:22 
Abstract :
Sandi pramuka merupakan salah satu ilmu pramuka yang digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan kode-kode rahasia. Metode dalam belajar sandi pramuka biasanya diberikan oleh pembina secara tradisional (konvensional), yaitu dengan menyampaikan materi secara praktek gerakan ataupun tulisan . Dengan pengajaran seperti ini mengakibatkan siswa sulit untuk memahami materi karena pertemuan untuk belajar pramuka biasanya dilakukan satu minggu satu kali. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk menciptakan sarana baru dalam membantu media pembelajaranpengenalan sandi pramuka dengan mudah dan suasana yang berbeda dengan teknologi Augmented Reality. Penelitian ini menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran Sandi Pramuka dengan menggunakan metode Marker Based Tracking berbasis Android. AugmentedReality sandi pramuka ini memerlukan video streaming yang di ambil melalui camera, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker(penanda) berbentuk gambar atau tulisan yang ada pada marker yang telah ditetapkan . Setelah marker terdeteksi maka objek 3D akan tampil di atas marker yang telah ditentukan. Hasil yang diharapkan pada penelitian ini yaitu pengguna dapat belajar dengan melihat visualisasi gerakan dan suara secara real time. 
Institution Info

Universitas Bina Darma