Abstract :
Budaya Jepang adalah salah satu budaya asing yang sangat dusukai
masyarakat Indonesia saat ini. Kecintaan terhadap budaya Jepang ini
membuat minat masyarakat Indonesia untuk mempelajarinya sangat
tinggi. Namun karena dan belum banyak media pembelajaran budaya
Jepang yang mudah diakses serta minat baca masyarakat Indonesia
yang rendah. Satu-satunya media pembelajaran yang banyak dipilih
masyarakat Indonesia saat ini adalah melalui hobi seperti menonton
film dan bermain game Jepang. karena lebih interaktif dibanding
belajar malalui artikel di internet dan buku yang terkadang membuat
bosan. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan dibuatnya aplikasi
mobile pengenalan budaya Jepang berbasis multimedia interaktif.
Metode yang digunakan untuk merancang aplikasi pengenalan budaya
Jepang ini yaitu menggunakan metode MDLC (Multimedia
Development Life Cycle) versi luther yang dikembangkan oleh sutopo
yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing
dan distribution.
Konten yang tersedia dalam aplikasi bisa berupa animasi motion
graphic yang dapat mempermudah dalam proses belajar, dimana
pengguna tidak hanya di berikan materi saja, tetapi bisa berinteraksi
dengan fitur pembelajaran tersebut. sehingga menjadi sebuah media
pengantar informasi yang menarik
Kata kunci: Multimedia, Budaya Jepang, Animasi, Motion Graphic