Abstract :
Danau Ranau adalah danau terbesar di Pulau Sumatra selatan . Objek wisata
Danau Ranau ini merupakan perpaduan antara pegunungan, lembah, danau
dan pantai. Disekitaran danau Ranau juga memiliki banyak tempat makan
yang tersebar tidak jauh dari objek wisata tersebut. Berdasarkan data kuliner
dari dokumen resmi Dinas Pariwisata Dan Budaya Kabupaten OKU Selatan
bahwa jumlah total rumah makan di sekitaran wisata Danau Ranau tepatnya
di Kec. Banding Agung hingga tahun 2021 memiliki 18 rumah makan. Namun,
lokasi tempat makan tersebut sebagian tidak diketahui oleh wisatawan
khususnya wisatawan dari luar daerah, serta belum adanya sistem untuk
melakukan pemesanan, melihat daftar menu, pembayaran dan laporan
penjualan secara sistematis. Dari uraian di atas banyak wisatawan yang
mengalami kesulitan untuk melakukan pemesanan dan pembayaran
makanan disekitaran Wisata Danau Ranau. Oleh karna itu berdasarkan
pemaparan dan data yang di kumpulkan maka diputuskan untuk membuat
media untuk membantu wisatawan maupun masyarakat agar lebih mudah
untuk memilih menu makanan yang di inginkan, memesan, dan melakukan
pembayaran makanan yang berada disekitaran wisata Danau Ranau melalui
aplikasi. Pembuatan ui/ux ini akan dibuat menggunakan metode DESIGN
THINKING yang memiliki 5 tahapan yaitu: Emphatize, Define, Ideate,
Prototype dan Test.
Kata Kunci: metode Design Thinking; User Experience; User Interface.UI/UX