Abstract :
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk
Mengetahui, menjelaskan dan mendeskripsikan mengenai perilaku kecanduan
Game online dan faktor-faktor yang mempengaruhi serta penyebab kecanduan
Game online pada remaja di desa sungai semut..metode yang di gunakan adalah
studi fenomenologi, Penelitian fenomenologi memiliki fokus pada cara-cara
individu dalam melakukan interaksi dengan dunia fenomena. Demikian dapat
dikemukakan bahwa fenomenologi adalah penelitian tentang makna yang
diberikan oleh seseorang yang unik tentang suatu fenomena kecanduan game
online pada remaja di desa sungai semut kecamatan makarti jaya kabipaten
banyuasin (studi fenomenologi remaja ) Peniliti kualitatif memiliki sifat deskriptif
dan cenderung menggunakan analis pendekatan fenemenologi, sehingga proses
dan makna berdasarkan prepektif subjek lebih di tonjolkan dalam penelitian
kualitattif ini.penelitian kualitatif ini dapat di jadikan sebagai metode dalam
penelitian, karena di jabarkan secara komperhensif yang mudah untuk di pahami
oleh kalangan peneliti dan akadedmis