Institusion
Universitas Dinamika
Author
Arifin, Mochamad Syamsul
Thomas Hanandry Dewanto (LECTURER ID : .)
Subject
790 Sports, games & entertainment
Datestamp
2016-11-22 06:04:06
Abstract :
Tugas Akhir ini mengangkat kembali cerita pahlawan Indonesia melalui sebuah game dengan menggunakan kemampuan scan QR Code. Hal ini dilatar belakangi oleh banyaknya para remaja yang melupakan pahlawan Indonesia. Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah untuk menggabungkan antara cerita dongeng dan game dalam gadget agar menghasilkan suatu permainan yang menyenangkan, mendidik, dan juga menginspirasi anak-anak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif, hal ini berguna dalam memberikan kualitas kepada game yang dibuat. Hasil dari produk Tugas Akhir ini adalah berupa game android dengan kemampuan scan QR Code. Kesimpulan dari Tugas Akhir ini adalah game android dalam kalangan remaja sangat digemari, oleh karena itu pendekatan yang dilakukan berupa game android guna mengenalkan kembali cerita pahlawan Pangeran Diponegoro. Harapan dalam Tugas Akhir ini bermanfaat untuk mengenalkan cerita Pangeran Diponegoro kepada para remaja dan mengimplementasi nilai perjuangan yang terkandung dalam Pangeran Diponegoro dengan menggabungkan QR Code yang berguna untuk membantu daya ingat para remaja.