Institusion
Universitas Dinamika
Author
Ariadita, Renadya
Hardman Budiardjo (LECTURER ID : .)
Krisna Yuwono Fora (LECTURER ID : .)
Subject
790 Sports, games & entertainment
Datestamp
2016-11-23 03:35:01
Abstract :
Tujuan yang akan dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah menghasilkan game puzzle guna meningkatkan softskill pada anak. Hal ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pendidikan softskill di indonesia.
Kurangnya pendidikan softskill di Indonesia dapat mengakibatkan kegagalan dalam kesuksesan bekerja karena rasio kebutuhan softskill dan hardskill di dunia kerja menunjukan bahwa yang membawa orang dalam kesuksesan, 80% ditentukan oleh softskill dan 20% oleh hardskill. Namun sistem pendidikan di Indonesia saat ini, softskill hanya diberikan 10% saja dalam kurikulum.
Pengaplikasian alur dalam game ini dibuat menarik dengan menambahkan gambar makanan khas surabaya sebagai pendukung game ini. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif yang menggunakan beberapa tahap pengumpulan data yaitu, wawancara, observasi dan literatur.
Dengan dibuatnya game ini diharapkan dapat menambah sarana anak usia dini untuk belajar softskill dan sekaligus mengenalkan budaya jawa timur.