Abstract :
Pada penelitian ini mengukur pengaruh variabel Motivasi Belajar (MB),
Game online (GO), dan Media Sosial (MS) terhadap Prokrastinasi Akademik (PA),
pada mahasiswa aktif kampus swasta di wilayah DKI Jakarta. Metode yang
digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik teknik pengumpulan data
kuesioner skala likert 1-6 dengan bantuan Google Form. Jumlah sampel yang
didapatkan sebanyak 100 responden yang kemudian digunakan sebagai bahan olah
data penelitian menggunakan SmartPLS 3.0. Berdasarkan hasil analisis, dapat
disimpulkan bahwa Motivasi Belajar dan Game Online berpengaruh secara
signifikan terhadap Prokrastinasi Akademik. Namun demikian Media Sosial tidak
berpengaruh secara signifikan terhadap Prokrastinasi Akademik.
Kata kunci: motivasi belajar, game online, media sosial, prokrastinasi akademik