DETAIL DOCUMENT
Pengaruh Mobile Legends Terhadap Perkembangan Kognitif, Emosional Dan Sosial Pada Anak Umur 11-15 Di Dusun Poma
Total View This Week0
Institusion
INSTITUT FILSAFAT DAN TEKNOLOGI KREATIF LEDALERO
Author
DAO, Dominikus
Subject
150 Psikologi (ilmu jiwa) 
Datestamp
2023-07-07 00:30:31 
Abstract :
Skripsi ini bertujuan untuk: pertama, mengetahui sejauh mana perkembangan psikologi anak baik secara kognitif, emosional, dan sosial di dusun Poma, secara khusus mengetahui pengaruh dari permainan Mobile Legends terhadap perkembangan psikologi anak di dusun Poma. Kedua, membantu para orangtua untuk memahami perkembangan dan pengawasan anak dalam penggunaan gadged dalam keseharian hidup anak. Ketiga, menjadi kajian untuk penelitian maupun penulisan skripsi pada generasi berikut. Keempat, memenuhi salah satu syarat akademis yang mesti dilakukan untuk menyelesaikan pendidikan strata satu Filsafat di Institut Filsafat dan Teknologi Kreatif Ledalero. Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah metode penelitian kualitatif. Teknik pengambilan data yang digunakan ialah wawancara dan observasi lapangan. Penulis menjadikan pemikiran Jean Piaget sebagai landasan teoritis utama untuk penulisan karya ilmiah ini. Di samping itu, penulis juga menyertakan pemikiran beberapa psikolog sebagai pembanding teori Piaget. Penulis mengkaji pengaruh permainan Mobile Legends terhadap perkembangan kognitif, emosional, dan sosial anak di Dusun Poma. Adapun permainan Mobile Legends dipakai sebagai variabel karena permainan Mobile Legends itu sendiri merupakan salah satu game yang digemari dan kerap dimainkan oleh anak-anak di dusun Poma. Game ini telah mendunia sehingga begitu popular di berbagai kalangan masyarakat. Secara umum ditemukan bahwa perkembangan psikologis dari anak- anak di Dusun Poma, baik secara kognitif, emosional dan sosial berjalan normal. Namun, penulis menemukan perubahan-perubahan kecil yang dipengaruhi oleh permainan Mobile Legends seperti anak dipacu untuk berpikir kritis, terutama berkaitan dengan hal yang secara langsung terjadi di dalam permainan. Pengaruh lainnya juga terlihat dalam bagaimana anak bereaksi ketika mengalami kesulitan dalam permainan dan juga bagaimana anak membangun relasi dengan keluarga, teman sebaya, dan orang-orang lainnya. Anak di dusun Poma yang terlibat sebagai responden berada dalam rentang usia 11 sampai 15 tahun. Mereka merupakan anak yang memasuki fase akhir dari masa kekanakan menuju masa remaja. Pada masa inilah anak mulai mencari indentitas dirinya dan mencari pengakuan orang lain akan dirinya. Pada penelitian ini penulis menemukan bahwa permainan Mobile Legends juga ikut mempengaruhi anak dalam pencarian identitas dirinya. 
Institution Info

INSTITUT FILSAFAT DAN TEKNOLOGI KREATIF LEDALERO