Institusion
Institut Seni Indonesia Surakarta
Author
Tarigan, Mega Glorysti Payona
Subject
Desain Komunikasi Visual
Datestamp
2024-07-03 17:36:01
Abstract :
Sejarah merupakan dasar, pondasi, ataupun tiang dari berbagai hal yang
menunjang segala penjuru pengetahuan. Pendidikan Sejarah di Indonesia mulai di
perkenalkan sejak dini untuk mempersiapkan generasi muda bangsa Indonesia
menjadi warganegara yang aktif dan produktif dalam mengembangkan rasa cinta
akan tanah air. Keberhasilan peserta didik dalam belajar dipengaruhi oleh
beberapa faktor, salah satunya ialah minat belajar. Demi meningkatkan efektivitas
penerimaan materi, minat belajar siswa menjadi hal utama yang perlu
diperhatikan. Maka dari itu, untuk meningkatkan minat belajar mata pelajaran
Sejarah dengan media aset game edukatif dipilih sebagai alternatif pembelajaran
siswa SMA. Perancangan karakter game sebagai aset game edukasi ini dilakukan
untuk mendukung Pendidikan Sejarah Indonesia, dimana penelitian difokuskan
pada pengenalan Sejarah Indonesia pada masa revolusi 1945-1950. Perancangan
ini menggunakan metode PDDIE (Planning, Design, Development, Implementing,
dan Evaluation), yaitu tahap perencanaan, perancangan, pengembangan,
penerapan, dan evaluasi. Perancangan aset karakter yang berupa karakter sprite
dan karakter potrait merupakan aset utama yang akan dirancang, serta
Background dan Dialog Box sebagai aset pembantu. Tahapan penerapan
selanjutnya berupa kuisioner kepada pelajar SMA, untuk mengukur tingkat
ketertarikan mereka untuk mempelajari Sejarah Indonesia pada masa revolusi
setelah melihat aset yang telah dirancang. Kemudian aset tersebut akan di upload
ke itch.io, agar oleh para developer game