Abstract :
Penciptaan karya tugas akhir berjudul Banjaran Antasena Sebagai Ide
Penciptaan Karya Seni Grafis bertujuan untuk melestarikan budaya wayang
melalui visual yang berbeda. Agar generasi muda dapat mengenal cerita dan
karakter tokoh wayang kulit terutama pada cerita Banjaran Antasena. Penulis
menggunakan ide dan gagasan yang berdasarkan dari pengamatan dan
pengalaman pribadi yang kemudian muncul sebuah inspirasi dan menjadikannya
ide gagasan sebagai konsep visual dan non visual. Metode yang akan digunakan
dalam pembuatan karya seni grafis ini mengikuti pendekatan penciptaan yang
dikembangkan oleh Alma Hawkins yang melibatkan tiga tahapan penting:
eksplorasi, improvisasi, dan pembentukan. Hasil yang diperoleh dari karya tugas
akhir ini, adalah karya seni cetak grafis silkscreen dengan visual dan deskripsi
yang dihadirkan terinspirasi dari lakon pewayangan Banjaran Antasena. Pesan
dari penciptaan seni grafis ini diharapkan dapat solusi untuk melestarikan
budaya Nusantara khususnya wayang dan juga meneladani sisi positif dari cerita
Banjaran Antasena