Abstract :
Salah satu seni yang masih terus hidup dan berkembang di Indonesia ialah karawitan. Karawitan memiliki potensi besar dalam berbagai bidang industri. Agar industri ini dapat terus berjalan, peneliti merancang sebuah desain pengembangan industri karawitan yang disebut dengan ?Gameland?. Untuk mendapatkan desain pengembangan industri yang tepat, maka peneliti mendasari risetnya dengan berdasar pada tiga pertanyaan. Pertanyaan pertama ialah tentang industri seperti apa yang ada dalam karawitan. Kedua ialah tentang teknologi seperti apa yang akan digunakan dalam desain pengembangan ini, serta ketiga seperti apa konsep dari desain pengembangan industri karawitan tersebut. Dalam melakukan risetnya, peneliti menggunakan metode penelitian kepustakaan. Untuk mencari data-data kepustakaan tersebut, peneliti melakukan penelusuran secara daring melalui platform Google dan penelusuran luring di perpustakaan ISI Surakarta. Dilandasi dengan penemuan data-data yang ada, peneliti menemukan fakta bahwa setidaknya ada empat industri yang ada di dalam karawitan, ialah industri musik, pertunjukan seni, industri dalam bidang pendidikan karawitan, dan industri gamelan. Teknologi utama yang akan digunakan untuk menunjang desain pengembangan industri tersebut ialah virtual reality1. Dimana konsep yang diusung dari desain ini ialah metasemesta.