Abstract :
Teknologi digital telah mempengaruhi segala aspek kehidupan salah satunya adalah aspek pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu inovasi
dalam bidang pendidikan dengan menerapkan teori Edgar Dale ?Dale?s Cone of Experience?. Penelitian ini berhasil menghasilkan suatu aplikasi yang menerapkan teknologi Virtual Reality, yang diberi nama Virtual Reality Classroom. Aplikasi telah diuji menggunakan Black Box Testing, dan tidak ditemukan eror atau crash
saat aplikasi terpasang dan dijalankan pada 5 versi android yang berbeda. Analisis
Usability telah dilakukan pada aplikasi Virtual Reality Classroom dengan
menggunakan instrumen USE Questionnaire dan diperoleh persentase kelayakan
aplikasi Virtual Reality Classroom yaitu sebesar 80,266 % dimana untuk kriteria
usefulness sebesar 79,625 %, kriteria ease of use sebesar 78,909%, kriteria ease of
Learning sebesar 81,75 %, dan untuk kriteria satisfaction sebesar 82,285 %.