Abstract :
Tinju Indonesia mengalami kebangkitan yang signifikan dengan banyak ajang yang
diakui oleh World Boxing Foundation (WBF), menunjukkan komitmen terhadap
penyelenggaraan pertandingan berkualitas tinggi. Tantangan seperti kurangnya
infrastruktur dan fasilitas pelatihan yang memadai masih menjadi hambatan.
Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi perkembangan tinju di Indonesia serta
integrasi teknologi dalam permainan digital tinju. Fokusnya adalah evolusi
permainan digital dan peran teknologi, khususnya pose estimation, dalam
meningkatkan interaksi pengguna. Penggunaan Mediapipe Blazepose untuk
mendeteksi keypoint dari sendi tubuh pemain dan Support Vector Machine (SVM)
untuk mengenali gerakan tinju, hasil menunjukkan akurasi tinggi dengan f1-score
mencapai 1.00. Permainan ini mencakup fitur Versus Bot dengan metode Q
learning dalam mengembangkan bot lawan, mode Shadow Boxing, dan As a Coach,
menyediakan pengalaman pengguna yang interaktif. Inovasi ini diharapkan dapat
mengurangi hambatan aksesibilitas dan mendukung pengembangan pengalaman
bermain yang lebih menarik dan terjangkau, sekaligus meningkatkan partisipasi
dalam olahraga tinju di Indonesia. Permainan digital ini juga memiliki potensi
untuk berfungsi sebagai alat pembelajaran yang efektif bagi generasi muda,
mendorong partisipasi aktif dalam olahraga sebagai bagian dari gaya hidup sehat.
Hasil penelitian memberikan rekomendasi bagi pemangku kepentingan dalam
mengembangkan strategi yang lebih baik untuk memajukan olahraga tinju dan
memanfaatkan teknologi digital secara optimal.