DETAIL DOCUMENT
Pergerakan otonom pasukan menggunakan algoritma Boids berbasis Particle Swarm Optimization
Total View This Week2
Institusion
Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Author
Mu`min, Syahri
Subject
GV1469.2 Computer games 
Datestamp
2019-06-27 03:25:35 
Abstract :
Permainan real-time strategi (RTS) merupakan sebuah game yang menarik, layar dipisahkan menjadi peta area, unit, dan bangunan. Bermain game RTS umumnya terdiri dari pemain yang diposisikan di suatu tempat di peta dengan beberapa unit atau bangunan, pemain bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain. Kelompok karakter atau pasukan yang bergerak dalam permainan RTS memiliki pendekatan luas, untuk masalah ini menggunakan model boids. Model boids dapat mengendalikan kerumunan dalam formasi untuk melewati halangan dan berkumpul kembali dalam formasi semula. Halangan dapat menghambat pergerakan pasukan yang mengakibatkan pasukan tertinggal saat menggunakan boids sehingga diperlukan optimasi untuk membuatnya dapat lebih cepat dalam melakukan regrouping formasi. Kemampuan Particle Swarm Optimization (PSO) untuk mencapai posisi optimum menciptakan kemungkinan untuk secara otomatis menghasilkan jalan non deterministic kerumunan pasukan dari satu posisi tertentu dalam mempercepat regrouping formasi. Fungsi tersebut digunakan untuk menggambarkan semua jenis objek dalam sistem simulasi , termasuk target statis , hambatan statis , serta pasukan yang dianggap sebagai partikel dalam mencari cara untuk mencapai solusi terbaik ========================================================================================================= real-time strategy game (RTS) is an interesting game, the screen is separated into area maps, units, and buildings. RTS game play is generally made up of players who are positioned at a spot on the map with some units or buildings, the player moves from one place to another. Groups of characters or troops engaged in RTS games have a broad approach to this problem using models boids. Boids models can control the crowd in formation to break through barriers and reassemble the original formation. Obstacle can hinder troop movements resulting in forces left behind when using boids so required optimization to make it faster to do regrouping formation. Ability Particle Swarm Optimization (PSO) to achieve optimum position creates the possibility to automatically generate non deterministic way a crowd of troops from one particular position in accelerating the formation regrouping. That function is used to describe all types of objects in the system simulation, including the target static, static obstacles, and the forces which are considered as particles in finding ways to achieve the best solution. 
Institution Info

Institut Teknologi Sepuluh Nopember