DETAIL DOCUMENT
Analisis Citra E-SPORT Menurut Pemain Mobile Legends Di Indonesia
Total View This Week0
Institusion
INSTITUT KOMUNIKASI DAN BISNIS LSPR
Author
Doviriandy, M Firhad
Subject
HT Communities. Classes. Races 
Datestamp
2024-01-10 01:51:36 
Abstract :
Berawal dari bermain gim hanya karena hiburan, bermain gim di era sekarang ini tidak lagi menjadi hal yang dipandang remeh. Perkembangan teknologi menciptakan era kompetisi baru yang disebut dengan kompetisi E-Sport (electronic-sport). Perubahan era ini membuat pemain ? pemain gim berminat untuk menjadi atlit di dunia E-Sport. Di Indonesia sendiri, bermain gim masih dianggap hal yang tidak bermanfaat dan menghabiskan waktu. Persepsi ini dapat menghambat citra baik E-Sport dan juga menjadi hambatan untuk perkembangan E-Sport di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui citra E-Sport di Indonesia sekarang menurut pemain - pemain E-Sport khususnya pemain Mobile Legends dalam upaya membentuk E-Sport Indonesia yang lebih baik lagi. Metode yang digunakan oleh penelitian ini adalah kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui Focus Group Discussion dan Wawancara mendalam kepada anggota IESPA Jakarta dan pemain ? pemain E-Sport di Indonesia. Keywords: E-Sport, Public Relations, Mobile Legends 

Institution Info

INSTITUT KOMUNIKASI DAN BISNIS LSPR