Institusion
Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang
Author
Fatrisia, Trisna
Subject
Teknologi (umum), Ilmu Terapan
Datestamp
2021-09-17 06:30:36
Abstract :
Skripsi ini membahas?Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Interaksi Sosial
Mahasiswa Jurusan Manajemen Universitas Bina Darma.? Gadget merupakan
suatu alat atau perangkat yang dirancang dengan teknologi canggih, dengan fungsi
yang lebih spesifik serta bersifat praktis atau memudahkan bagi para penggunanya.
Gadget adalah alat untuk berkomunikasi serta sebagai penghubung antara yang satu
dengan lainnya, untuk melakukan interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui bagaimana pengaruh penggunaan gadget terhadapat interaksi sosial
mahasiswa. Penelitian ini merupakan penelitian dengan pendektan Kuantitatif, yang
merupakan analisis data yang berbentuk numeric/angka dengan menggunakan
teknik purposive sampling, atau pengambilan data dari anggota populasi yang
dilakukan secara bertujuan yang akan dijadikan objek untuk penelitian. Peneliti
langsung mengadakan penelitian dengan cara menyebar angket untuk menghasilkan
data-data yang akan diolah. Dalam hal ini, untuk menentukan data digunakan alat
ukur dengan menggunakan statistik pengujian terhadap hipotesis regresi linear
sederhana dengan program statistik SPSS Versi 23. Untuk menghasilkan data-data
yang akan diolah, pengujian dilakukan terhadap uji validitas dan reabilitas.
Sedangkan untuk mengetahui pengaruh penggunaan gadget digunakan rumus
regresi linear sederhana, sehingga diperoleh persamaan Y = 9,987+ 0.846 dan
memiliki nilai sebesar 0.58,9 (58.9%) dan memperoleh tingkat hubungan yang
cukup. Selanjutnya, untuk mengetahui signifikan atau tidak signifikan antara
variabel X dan Y, dilakukan uji t dan hasilnya t hitung lebih besar dari t tabel
(6.883>2.035). Dari hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa ada hubungan
yang cukup dan signifikan antara ?Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap
Interaksi Sosial Mahasiswa Jurusan Manajemen Universitas Bina Darma
Palembang.?
Kata Kunci :Pengaruh, Penggunaan Gadget, Interaksi Sosial