Abstract :
Penelitian ini diletarbelakangi oleh permasalahan kurang maksimalnya
penggunaan model pembelajaran. Setelah menggunakan model pembelajaran
diharapkan kreativitas belajar siswa dapat meningkat dan tujuan dari pembelajaran
bisa tercapai dengan maksmimal. Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu: (1)
Bagaimana kreativitas belajar siswa sebelum menggunakan model pembelajaran
treasure clue pada mata pelajaran IPS kelas V di MI Munawariyah Palembang? (2
)Bagaimana kreativitas belajar siswa sesudah menggunakan model pembelajaran
treasure clue pada mata pelajaran IPS kelas V di MI Munawariyah Palembang? (3)
Apakah ada pengaruh model pembelajaran treasure clue terhadap kreativitas belajar
siswa pada mata pelajaran IPS kelas V di MI Munawariyah Palembang?
Penelitian ini adalah jenis penelitian eksperimen dengan menggunakan design
penelitian true eksperimental design dan design penelitian ini adalah posttest control
group design.Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan TSR dan uji t.
Setelah melakukan perhitungan dan analisis data, df atau db= (N1+N2-2=29+29-
2=56 (konsultasi tabel nilai ?t?). Ternyata dalam tabel tidak ditemui df sebesar 56,
karena itu dipergunakan df yang terdekat yaitu 60, dengan df 60 diperoleh ttabel 5%
=2.00 dan 1%=2.65, karena t0 telah diperoleh sebesar 7.575 sedangkan tt = 2.00 dan
2.65 maka to adalah lebih besar dari tt
, baik pada taraf signifikan 5% maupun taraf
signifikan 1%, dengan rincian ttts 5% < to > ttts 1% = 2.00 < 7.575 > 2.65. Dengan
demikian hopotesis nihil yang menyatakan bahwa tidak ada pengaruh yang signifikan
penerapan model pembelajaran treasure clue terhadap kreativitas belajar siswa kelas
V di MI Munawariyah Palembang tidak diterima / ditolak dan Hipotesis Alternatif
(Ha) diterima maka dapat ditarik kesimpulan bahwa ada pengaruh yang signifikan
penerapan model pembelajaran treasure clue terhadap kreativitas belajar siswa kelas
V di MI Munawariyah Palembang.