Abstract :
Aktifitas yang dapat di sebabkan oleh erupsi gunung api yang dapat
menyebabkan dampak kecemasan. Metode untuk mengurangi dampak dari
kecemasan yang diakibatkan oleh bencana alam tersebut salah satunya terapi
bermain sebagai intervensi pada anak. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui Efektivitas Terapi Bermain : Puzzle pada Anak Korban Bencana
Alam Semeru di desa Pronojiwo Lumajang.
Jenis penelitian ini adalah Quasy Eksperiment Pre test-Posttest With
Control Group Design. Variabel independen terapi bermain: Puzzle, variabel
dependen kecemesan. Populasi penelitian adalah 50 responden sampel 14
kelompok perlakuan dan 14 kelompok kontrol menggunakan teknik simple
random sampling. Instrumen menggunakan kuesioner DASS-21. Uji statistik
menggunakan Paired T-test dan Independent t-test dengan ? 0,05. Penelitian
ini sudah dilakukan uji etik di Stikes Ngudia Husada Madura dengan No:
1771/KEPK/STIKES-NHM/EC/V/2023.
Hasil penelitian menggunakan uji paired t-test menunjukkan ada
perbedaan kecemasan pada kelompok yang diberikan terapi bermain: puzzle
dengan P value (0,000) ? ? 0,05 dan tidak ada perbedaan kecemasan pada
kelompok yang tidak diberikan terapi bermain: puzzle dengan p value (0,336)
? ? 0,05. Berdasarkan hasil uji statistik independent T-test p value (0,000) ?
0,05 maka terdapat perbedaan antara kelompok yang diberikan terapi
bermain: puzzle dengan kelompok yang tidak diberikan terapi bermain:
puzzle.
Berdasarkan uraian diatas, maka disarankan anak usia sekolah yang
mengalami kecemasan pasca bencana dapat menggunakan terapi bermain:
puzzle untuk menurunkan kecemasan.