DETAIL DOCUMENT
SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN POLA PIKIR REMAJA TERHADAP PEMANFAATAN GAME ONLINE Information Systems of Adolescent Mindset Development to Online Games Utilization
Total View This Week0
Institusion
Universitas Teknokrat Indonesia
Author
Alfian, Iyan
Subject
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI 
Datestamp
2020-04-28 04:05:25 
Abstract :
Masa remaja menjadi periode yang rentan terhadap pengaruh-pengaruh negatif yang diterimanya. Pengaruh ini dapat memunculkan perilaku-perilaku yang kurang disukai atau bahkan sama sekali tidak dikehendaki oleh masyarakat. Hadirnya media baru seperti game online menghapus batas antara ruang dan waktu, yang akhirnya mengubah gaya hidup masyarakat. Tujuan penelitian sistem informasi perkembangan pola pikir remaja terhadap pemanfaatan game online yaitu untuk mengetahui sejauh mana perkembangan pola pikir remaja dalam pemanfaatan game online dan membantu dalam pencegahan dampak buruk yang ditimbulkan oleh game online itu sendiri. Penelitian menggunakan ISO 25010 yang terdiri dari 2 aspek yaitu Functional Suitability dan Operability. Berdasarkan hasil yang diperoleh selama pelaksanaan penelitian didapatkan kesimpulan sesuai dengan pengujian yaitu hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap 238 responden ialah 83% dan termasuk dalam kategori Baik menurut Sugiyono (2014). Dalam aspek Functional Suitability 80% admin, 77% Guru BK, dan 83% Siswa. Dalam aspek Operability 93% Admin dan 86% Guru BK. Hal ini termasuk kedalam kategori sangat baik untuk digunakan sebagai sistem informasi perkembangan pola pikir remaja yang akan digunakan di SMA Negeri 1 Tumijajar. 
Institution Info

Universitas Teknokrat Indonesia