Abstract :
Indonesia menjadi negara kedua di dunia dengan tingkat pertumbuhan e-commerce
tertinggi pada tahun 2013, hal tersebut menyebabkan tingkat persaingan yang semakin ketat
antar perusahaan e-commerce. Mempertahankan loyalitas dan kepuasan pengguna menjadi
strategi penting untuk dapat bertahan dan memenangkan persaingan, salah satu caranya
adalah dengan meningkatkan pengalaman pelanggan melalui penerapan konsep gamifikasi.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh pengalaman pengguna
menggunakan fitur gamifikasi yang diterapkan pada marketplace shopee terhadap esatisfaction dan tingkat e-loyalty pengguna.
Populasi pada penelitian ini adalah 200 pengguna marketplace shopee di Bandar
Lampung yang pernah menggunakan fitur gamifikasi (koin shopee, shopee loyalty atau
shopee games) dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Analisis data
dilakukan dengan metode Structural Equation Modeling Partial Least Square (PLS-SEM)
menggunakan software SmartPLS 3.2.9.
Dari lima variabel pengalaman pengguna yang diuji terdapat dua variabel yang
berpengaruh signifikan terhadap e-satisfaction pengguna yaitu variabel think dengan path
coeffficient (?) sebesar 0,316 dan variabel relate dengan hasil pengujian path coeffficient (?)
sebesar 0,466. Hasil penelitian ini juga menemukan pengaruh tidak langsung antara variabel
think terhadap tingkat e-loyalty pengguna dengan nilai t-value sebesar 4,183 dan variabel
relate terhadap tingkat e-loyalty pengguna dengan hasil t-value sebesar 6,501.
Kata kunci : e-loyalty, e-satisfaction, gamifikasi, marketplace, pengalaman pengguna