Abstract :
Kemajuan teknologi banyak membawa dampak positif dalam membantu
masyarakat, terutama dalam pemerataan akses dan informasi. Dengan teknologi
juga sangat memungkinkan untuk mendapatkan informasi melalui jarak jauh
khususnya dalam proses pencarian dan pemetaan dalam geografis. Penulis
menemukan bahwa website dan mobile dapat mengatasi permasalahan, sehingga
sangat memungkinkan untuk membuat suatu aplikasi yang dapat menampilkan
lokasi pariwisata di Kabupaten Tanggamus supaya para wisatawan bisa lebih tau
lokasi mana saja yang terdekat, fasilitasnya apa saja didalam wisata, jarak tempuh
yang dituju berapa menit untuk semua wisatawan yang akan melihat pariwisata di
Kabupaten Tanggamus. Solusi ditawarkan akan mewujudkan dengan menggunakan
SIG sebagai perhitungan jarak terdekat Wisata.
Penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming dalam proses
pembuatan aplikasi. Tahapan-tahapan dari Extreme Programming terdiri dari
empat tahapan mulai dari planning yakni memahami kriteria pengguna dan
perencanaan pengembangan, designing yakni perancangan prototype dan tampilan,
coding, dan yang terakhir adalah testing. Pengujian sistem agar sistem yang dibuat
sudah sesuai dengan kebutuhan yang dipelukan atau belum. Penulis menggunakan
ISO 25010 dengan dua aspek pengujian yakni: Usability dan Functional Suiability.
Untuk mengumpulkan data pengujian sistem penulis menggunakan tools google
formular sebagai metode pengumpulan data kuisioner pengujian sistem
Penulis berhasil mengumpulkan data kuisioner sebanyak tujuh puluh tujuh
orang pada aspek Usability dengan nilai 84,38% dan aspek Functional Suiability
sebanyak dua orang dengan nilai 100%. Dari dua aspek pengujian sistem tersebut
Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Tanggamus secara keseluruhan
Sangat Baik.
Kata Kunci: Sistem Infomasi Geografis, Pariwisata, Extreme Programming,
ISO 25010.