Abstract :
Masalah dari penelitian yang ada yaitu pada proses pendaftaran ekstrakurikuler
basket di SMA Negeri 1 Seputih Agung selama ini masih menggunakan cara
konvensional seperti yang diketahui bahwa proses ini masih kurang efisien dari
segi waktu dan biaya, Selain itu masih terdapat masalah pada proses pengelolaan
data informasi untuk setiap kegiatan ekstrakurikuler basket maupun data anggota
ekstrakurikuler basket yaitu monitoring dan pelayanan informasi ekstrakurikuler
yang kurang efektif.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi agar dapat mengelola
informasi serta memudahkan proses pendaftaran ekstrakurikuler basket secara
online bagi siswa di SMA Negeri 1 Seputih Agung.
Rancang bangun aplikasi pengelolaan ekstrakurikuler basket berbasis Android
menggunakan bahasa pemrograman PHP Framework, database MySQL, dan
dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi ini diuji
menggunakan metode pengujian Blackbox Testing.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dapat membantu pembina
ekstrakurikuler basket dalam mengelola kegiatan ekstrakurikuler dan ketua
maupun pengurus inti ekstrakurikuler dalam mengelola informasi kegiatan
ekstrakurikuler secara mudah. Rekapitulasi pengujian yang telah dilakukan
didapatkan hasil jumlah jawaban dari responden yaitu mempunyai nilai 100%
sesuai dengan pengujian fungsionalitas sistem menggunakan blackbox testing
untuk Aplikasi Pengelolaan Ekstrakurikuler Basket Berbasis Android Studi Kasus
SMA Negeri 1 Seputih Agung.
Katakunci:Ekstrakurikuler Basket, Android, UML, MySQL, Blackbox Testing