Abstract :
Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat
penting dalam produktivitas baik dalam lingkungan kerja maupun hiburan.
Penggunaan komputer dalam produktivitas seperti mengolah data perusahaan,
membuat kreativitas berupa karya dengan berbagai aplikasi dan sebagainya.
Komputer tentu menjadi unsur yang penting dalam kehidupan sehari-hari untuk
berproduktivitas, maka komputer harus memiliki spesifikasi sesuai kebutuhan
penggunaanya untuk menjalankan fungsi dari komputer dengan baik.
Setiap pengguna memiliki spesifikasi tersendiri sesuai kebutuhannya seperti
untuk gaming, perkantoran maupun user biasa. Berdasarkan latarbelakang tersebut,
penulis berfokus pada penelitan tentang kebutuhan RAM Gamer dengan
menggunakan analisis metode Simple Additive Weighting Subyektif dan
normalisasi Skala Likert. Penggunaan metode Simple Additive Weighting untuk
simulasi dalam memperhitungkan keputusan yang tepat dalam pemilihan RAM.
Normalisasi dengan skala likert merupakan bentuk pandangan dalam menguji
kriteria-kriteria yang berpengaruh dalam menerapkan metode Simple Additive
Weighting dalam pengambilan keputusan. Hasil analisis uji instrumen kuesioner
berupa kriteria-kirteria dalam penerapan Simple Additive Weighting dengan
menggunakan 28 responden dengan penggunaan kasus kebutuhan gaming,
didapatkan nilai skala likert 85,44% yang berarti tergolong kedalam kategori
pemilihan kriteria-kriteria Sangat Layak