Abstract :
Augmented Reality merupakan teknologi yang saat ini sedang berkembang,
teknologi ini dapat menggabungkan antara dunia maya dengan dunia nyata.
Teknologi Augmented Reality banyak dikembangkan dalam segala bidang. Salah
satu penerapannya teknologi Augmented Reality yaitu dalam bidang pendidikan,
sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran saat ini masih banyak yang
menggunakan buku dan papan tulis sebagai sarana penyampaian materi sehingga
membuat siswa merasa bosan untuk belajar karena materi yang didapatkan hanya
berupa teks dan gambar dua dimensi. Penyampaian materi seperti ini dirasa kurang
informatif dan interaktif bagi siswa sehingga berdampak pada menurunnya minat
siswa untuk belajar. Aplikasi hewan Mollusca ini dibuat untuk memberikan
alternatif kemudahan pengajaran kepada guru biologi di SMA N 1 Penawar Aji
dalam memberikan materi hewan Mollusca kepada siswa kelas X jurusan IPA,
dengan menggambarkan sebuah objek dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ini siswa
juga akan lebih memahami dan tertarik dalam mempelajari hewan Mollusca. Serta
dapat mempermudah siswa dalam mempelajari bagaimana bentuk hewan Mollusca
dan habitatnya. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D.
Metode pengembangan sistem yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini dengan
menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Cara kerja
aplikasi ini yaitu kamera pada perangkat android difungsikan sebagai alat input
yang akan menangkap marker, setelah marker terdeteksi objek tiga dimensi yang
telah dibuat akan ditampilkan pada layar. Hasil pengembangan aplikasi ini dapat
memberikan kemudahan bagi guru dalam menyampaikan materi tentang hewan
Mollusca serta siswa dapat melihat dengan jelas bentuk dari hewan Mollusca
beserta habitanya