Abstract :
Teknologi di Indonesia saat ini sudah berkembang dengan pesat, hal ini ditandai dengan tingginya pengunaan teknologi di kehidupan sehari hari, salah satunya dalam bidang Pendidikan. Namun dibalik pesatnya perkembangan teknologi di Indonesia, para guru masih menggunakan metode pembelajaran dengan metode yang lama, maka dari itu para guru harus memberikan pembelajaran yang lebih menarik agar para siswa/i lebih bersemangat dalam pembelajaran, maka muncul lah ide pembuatan game edukasi khususnya di mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial pada materi Geografis Asean. Dalam penelitian ini proses pengembangan menggunakan metode GDLC ( Game Development Life Cycle), Penulis membuat game berbasis android dan menggunkan Construct 2 untuk mengembangkan game, dengan berdasarkan pengujian menggunakan aspek Usability ISO 9126 mendapat nilai presentase rata rata.