Abstract :
Kain tapis merupakan pakaian resmi masyarakat adat Lampung dalam berbagai upacara adat dan keagamaan. Penggambaran dari kain tapis Lampung sendiri merupakan bentuk dari simbol-simbol yang dianggap sakral oleh masyarakat Lampung. Hasil wawancara yang telah dilakukan pada proses pembelajaran di sekolah pembelajaran mata pelajaran yang bersifat muatan lokal seperti bahasa dan aksara Lampung kurang di minati, dikarenakan kurangnya media yang dapat menarik minat murid untuk mempelajarinya. Agar siswa dapat berpikir dan menimbulkan ketertarikan akan mempelajari materi mengenai tapis Lampung, salah satu metode pembelajaran yang dapat diterapkan dengan mudah dan diterima dengan baik adalah menggunakan game edukasi. Metode pengembangan game dimulai dari tahap awal hingga akhir pada penelitian ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) dan dibangun menggunakan Game Engine Unity3D menggunakan bahasa pemrograman C#. Pengujian yang dilakukan menggunakan ISO 9126 yang diuji oleh guru menghasilkan presentase sebesar 90,83% dan murid menghasilkan presentase sebesar 95,83% yang keduanya masuk kedalam kategori Sangat Layak.