Abstract :
Permainan peperangan di laut ini merupakan salah satu sarana untuk
menunjukkan bahwa peperangan bukan suatu hal yang sederhana. Ada banyak hal
yang perlu diperhitungkan dan dirancang sedemikian rupa untuk memenangkan
suatu peperangan.
Peperangan antar kapal di laut pada umumnya bukan merupakan suatu
peperangan yang sederhana. Ada beberapa hal penting yang diperlukan dalam
suatu peperangan antara lain dana. Sehingga perlu dipikirkan bagaimana caranya
memenangkan suatu peperangan dengan mengeluarkan dana seminimal mungkin.
Sumber daya yang diperlukan untuk perang tidak sedikit, misalnya memerlukan
kapal dan senjata. Dengan keterbatasan dana yang dimiliki saat peperangan kapal
di laut, sumber daya yang dimiliki harus digunakan seefisien mungkin. Tentu saja
hal ini memerlukan suatu pengetahuan misalnya mengenai bagaimana konsep
gerak peluru yang terjadi saat peluru meriam ditembakkan, daya jangkau dan daya
rusak terpedo sebelum diluncurkan.
Pada saat awal permainan, user disediakan sejumlah uang tertentu untuk
membeli sejumlah kapal dan senjata yang diinginkan berdasarkan daya hancur
masing - masing yang telah diberi tahu terlebih dahulu. Kapal user dapat
melakukan penyerangan dengan jenis senjata yang dimilikinya.
Secara garis besar, ada tiga proses yang berjalan secara otomatis.
Diantaranya yaitu proses kapal musuh yang berusaha mendekati kapal user, proses
kapal musuh dalam mendekati pulau dan proses penembakan secara acak yang
dilakukan oleh kapal musuh terhadap kapal user.
Kapal musuh akan mendekati kapal user yang mempunyai jarak terdekat
dengannya. Ketika dalam mendekati kapal user, kapal musuh dapat menghindari
pulau untuk terus mengejar kapal user terdekat. Kapal musuh akan mulai
menembak kapal user pada jarak yang telah ditentukan dengan mengacak jenis
senjata
Perangkat lunak ini merupakan salah satu sarana untuk menunjukkan
peperangan di laut. Dengan melakukan uji coba permainan peperangan di laut ini,
dapat ditarik kesimpulan bahwa peperangan di laut bukan merupakan suatu
peperangan yang sederhana karena memerlukan banyak parameter. Oleh sebab itu
sebagian besar permainan tidak menggunakan nilai peperangan yang sesuai
dengan nilai- nilai Fisika secara total (parsial).